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Les armes sont une part importante de Fortoresse, elles servent surtout à éliminer vos ennemis ou faire un peu de minage en détruisant des blocs (fait un trou en + à partir du bloc touché) , il y a 12 arme 1 et 6 arme 2 (voir ci-dessous) chacune avec des statistiques différentes qui les rendent efficace pour une situation donnée. Elles provoquent toutes des dégâts fixes étant seulement modifiés par une source extérieure comme une compétence ou un joueur accroupi qui réduit des dégâts par 40%.

Les "arme 1" sont principalement des fusils d'assaut ou des carabines mais il existe aussi un fusil sniper (M40 A5) et un fusil à pompe (SPAS 12) et sont principalement les plus utilisées en combat, chaque arme possède un nombre de chargeurs limités au nombre de 4 + celui dans l'arme. La plus puissante des arme 1 est le M40 A5 avec 17 de dégâts par tir (mais le SPAS 12 est l'arme qui tue le plus vite) .

Les "arme 2" sont toutes des armes de poings et sont désignées comme arme de soutien, leurs statistiques en font des armes peu désignées pour des combats actifs (généralement lentes et aucune n'a de zoom) , l'arme qui se distingue le plus est le Uzi par sa faible puissance (1 de dégâts) et sa haute cadence de tir. La plus puissante des arme 2 est le .357 Magnum avec 9 de dégâts par tir.

Carabine M4A1 (M4 A1)Modifier

Dégâts : 2 Cadence de tir : 10 tirs/seconde Chargeur : 30 DPC : 60 Précision : 90% Rechargement : 3 secondes
M4 A1
La carabine M4A1 est l'arme de départ de tous, étant parfaitement équilibrée et pouvant faire face à plusieurs situations correctement, c'est une bonne arme pour un tireur d'élite avec son zoom et sa précision de 90% .

Pistolet-mitrailleur MP5 (MP5)Modifier

Dégâts : 2.6 Cadence de tir : 12,5 tirs/seconde Chargeur : 22 DPC : 57.2 Précision : 70% Rechargement : 2 secondes
MP5
Le pistolet-mitrailleur MP5 est une des arme 1 sans zoom qui, couplée avec sa précision de 70% en fait une arme peu convenable pour un usage à distance mais les dégâts infligés à la seconde en font une arme intéressante de plus près.

Fusil à pompe SPAS 12 (SPAS 12)Modifier

Dégâts : 4 Cadence de tir : 2,5 tirs/seconde Chargeur : 6 DPC : 91.2 Précision : 0% Rechargement : 3 secondes
SPAS 12
Le SPAS 12 est un fusil à pompe semi-automatique capable d'infliger de sérieux problèmes, cette arme est unique par le fait quelle tire 4 balles à la fois, faisant un total de 16 de dégâts par coup à condition d'être suffisamment proche de la cible, une utilisation à distance est surtout utile pour piquer quelques PV à l'ennemi...

Fusil d'assaut AK-47 (AK 47)Modifier

Dégâts : 3 Cadence de tir : 5,7 tirs/seconde Chargeur : 31 DPC : 93 Précision : 85% Rechargement : 3 secondes
AK 47
L'AK 47 (AK pour Avtomat Kalachnikova) est un fusil d'assaut analogue au Steyr Aug, la seule chose susceptible de favoriser cette arme est la cadence de tir plus élevée, le Steyr Aug est en effet assez lent pour être totalement bloqué par une conjuration très rapide (tout de même difficile) mais pas l'AK 47.

Fusil d'assaut FAMAS (Famas)Modifier

Dégâts : 1.7 Cadence de tir : 12,5 tirs/seconde Chargeur : 30 DPC : 51 Précision : 90% Rechargement : 2,5 secondes
Famas
Le Famas occupe le même rôle que la carabine M4A1, plus rapide mais avec des balles un peu plus faibles ce qui pénalise plus en cas de tir manqué, le DPC étant moins haut, crée une certaine alternative en cas de duel conjuré contre un porteur de M4A1.

Fusil sniper M40 A5 (M40 A5)Modifier

Dégâts : 17 Cadence de tir : 0,625 tirs/seconde Chargeur : 7 DPC : 119 Précision : 98% Rechargement : 3,2 secondes
M40 A5
Le M40 A5 frappe fort mais lentement et perd vite en efficacité à mesure que le champ de bataille soit envahi de conjuration, c'est surtout dans des face-à-face en groupe que l'arme prend une efficacité maximum.

Fusil d'assaut G36C (G36C)Modifier

Dégâts : 2.2 Cadence de tir : 11,11 tirs/seconde Chargeur : 25 DPC : 55 Précision : 80% Rechargement : 2,5 secondes
G36C
Le fusil d'assaut G36C est une arme avec une cadence de tir modérée et une précision qui peut se faire sentir à distance mais qui est tout de même capable de concurrencer le Famas et la carabine M4, le chargeur est plutôt petit pour un fusil d'assaut...

Fusil d'assaut AN-94 (AN 94)Modifier

Dégâts : 2.5 Cadence de tir : 7,7 tirs/seconde Chargeur : 20 DPC : 50 Précision : 95% Rechargement : 2,5 secondes
AN 94
L'AN 94 (Avtomat Nikonova) est un fusil d'assaut à haute précision infigeant de bons dégâts, l'un des défauts de cette arme est son chargeur de 20 balles et sa cadence de tir un peu faible.

Mitrailleuse légère M60 (M60)Modifier

Dégâts : 2 Cadence de tir : 10 tirs/seconde Chargeur : 90 DPC : 180 Précision : 70% Rechargement : 5 secondes
M60
Le M60 est l'arme avec le plus grand chargeur mais aussi la plus longue à recharger, très utile pour affaiblir la conjuration d'un ennemi et encore plus si un allié s'occupe de ce dernier !

Pistolet-mitrailleur UMP-45 (UMP 45)Modifier

Dégâts : 2 Cadence de tir : 14,3 tirs/seconde Chargeur : 18 DPC : 36 Précision : 80% Rechargement : 1 seconde
UMP 45
L'UMP 45 est pistolet mitrailleur qui délivre ses balles comme une mitrailleuse vulcan à six tubes mais sans la puissance et un petit chargeur, rater des tirs est très pénalisant et son manque de zoom ainsi que sa précision certaine en fait une arme de combat rapproché qui ne peut enlever 40PV en un chargeur.

Fusil d'assaut Steyr Aug (Steyr Aug)Modifier

Dégâts : 4 Cadence de tir : 4,54 tirs/seconde Chargeur : 20 DPC : 80 Précision : 90% Rechargement : 3 secondes
Steyr Aug
Le Steyr Aug est une arme avec un petit chargeur, une bonne précision et une mauvaise cadence, une conjuration rapide pouvant bloquer l'intégralité du chargeur mais c'est une excellente arme pour infliger un maximum de dégâts.

Mitraillette P90 (P90)Modifier

Dégâts : 1.6 Cadence de tir : 12,5 tirs/seconde Chargeur : 50 DPC : 80 Précision : 80% Rechargement : 2 secondes
P90
Le P90 est comme un M60 compact mais c'est une arme très polyvalente, pouvant aisément percer une conjuration sur une bonne durée grâce à la vitesse et au chargeur de 50 balles. La précision et le zoom permettent de gérer un combat à distance.

Pistolet Beretta 9mm (Beretta 9mm)Modifier

Dégâts : 2 Cadence de tir : 6,66 tirs/seconde Chargeur : 17 DPC : 34 Précision : 97% Rechargement : 1 seconde
Beretta 9mm
Le Beretta 9mm est le pistolet du débutant ultra précis, les dégâts sont moindres mais la cadence plus haute. C'est un choix au cas où la cible est à deux doigts de se mettre à couvert.

Revolver Colt Python (.357 Magnum)Modifier

Dégâts : 9 Cadence de tir : 2 tirs/seconde Chargeur : 6 DPC : 54 Précision : 90% Rechargement : 4 secondes
.357 Magnum
Le .357 Magnum est la plus puissante des arme 2, tout comme on peut l'attendre d'un revolver, le chargeur est pas grand et le rechargement peu rapide, chaque de tir est donc important. Pas du tout efficace pour creuser.

Pistolet Desert Eagle (Desert Eagle)Modifier

Dégâts : 5 Cadence de tir : 3,33 tirs/seconde Chargeur : 9 DPC : 45 Précision : 95% Rechargement : 2 secondes
Desert Eagle
Le Desert Eagle est une alternative au .357 Magnum, préférant la vitesse à la puissance, contrairement à celui-ci, le Desert Eagle est moyennement efficace pour creuser.

Pistolet-mitrailleur Uzi (Uzi)Modifier

Dégâts : 1 Cadence de tir : 14,3 tirs/seconde Chargeur : 35 DPC : 35 Précision : 80% Rechargement : 1,5 secondes
Uzi
Le Micro Uzi est la seule arme 2 automatique, largement désignée pour creuser. Si vous faites face à un joueur ne faisant que se protéger, le Uzi vous permettera de placer des tirs jusqu'à ce qu'il meure où qu'il décide de changer de position. Les porteurs de SPAS 12 et de M40 A5 portent souvent un Uzi en raison de la faible cadence de ces deux armes.

Pistolet Glock (Glock 18)Modifier

Dégâts : 3 Cadence de tir : 5 tirs/seconde Chargeur : 11 DPC : 33 Précision : 97% Rechargement : 1 seconde
Glock 18
Le Glock 18 est une version plus forte du Beretta, ayant un rechargement et une précision identique, le DPC est 1 plus bas mais malgré ceci, tue plus vite (manquer est légèrement pénalisant aussi comparé au Beretta) .

Revolver MP412 REX (MP412 REX)Modifier

Dégâts : 6 Cadence de tir : 2,5 tirs/seconde Chargeur : 12 DPC : 72 Précision : 90% Rechargement : 3 secondes
MP412 REX
Le revolver MP412 REX possède un mauvaise cadence de tir, des dégâts et un rechargement moyens mais un bon chargeur et une bonne précision.

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